Zelda: Skyward Sword Joy-Cons een klap voor linkshandige Link-fans
Terwijl De legende van Zelda: Skyward Sword HD voor Nintendo Switch was misschien wel de grootste onthulde game tijdens de recente Direct-presentatie van Nintendo , is het geen verrassing dat het internet zijn collectieve verstand verliest over de eveneens onlangs onthulde Legende van Zelda: Skyward Sword Joy-Cons. Ik bedoel, kijk maar naar ze:

Alleen al de kleuren maken van deze controllers een winnaar, maar het echte plezier dat ze opwekken, komt voort uit het feit dat ze zijn gemodelleerd naar de beroemdste apparaten van Link. De rechter Joy-Con is ontworpen om op het Master Sword te lijken, terwijl de linker een ontwerp heeft dat lijkt op het ontwerp dat typisch is voor het Hylian Shield.
Veel meer dan alleen een knipoog en een knipoog naar de franchise, de lay-out van deze prachtige controllers biedt een extra onderdompelingslaag voor Zelda fans die het gevoel willen hebben dat ze echt met het Master Sword zwaaien en het Hylian Shield vasthouden. Is het allemaal erg nerdy? Ja, maar gezien dat Hemelwaarts zwaard vertrouwde berucht op motion control-integratie , voelt de tijd goed om Joy-Cons uit te brengen die zijn ontworpen om het gevoel van actieve deelname aan de gevechten van die game verder te versterken.
Hoe ongelooflijk deze controllers ook zijn, toch moet worden erkend dat ze brandstof op het vuur gooien van een van de grote debatten in de bijna 35-jarige geschiedenis van De legende van Zelda franchise. Ja, ik heb het over het eindeloze (en vaak verwarrende) argument of Link links- of rechtshandig is.
Als een logische persoon van de wereld, vraag je je waarschijnlijk af waarom er een debat over dit onderwerp is. Moet je niet gewoon naar kunnen kijken Zelda games uit het verleden en gewoon opmerken of Link zijn zwaard in zijn linker- of rechterhand houdt? Dat is een prima idee, maar die methode is eigenlijk de oorzaak van dit probleem. Bekijk bijvoorbeeld hoe Link zijn zwaard vasthoudt De Windwaker En Ocarina of Time :

Die foto's (en afbeeldingen van Link uit het origineel Zelda games) zou het boek over dit onderwerp schijnbaar sluiten, maar kijk voordat je een beslissing neemt hoe Link zijn zwaard vasthoudt Hemelwaarts zwaard En Adem van de wildernis :

Gezien de tijdlijn van die voorbeelden, zou je kunnen denken dat Nintendo uiteindelijk net heeft besloten om op een bepaald moment tijdens de evolutie van de franchise te wisselen welke hand Link gebruikt. Deze situatie is echter opmerkelijk ingewikkelder dan dat. Link houdt bijvoorbeeld zijn zwaard vast met zijn linkerhand in de GameCube-versie van schemer prinses maar gebruikt zijn rechterhand in de Wii-versie van dat spel. Hemelwaarts zwaard Link gebruikt zijn rechterhand, maar de Link die voorkomt in handheld-avonturen die na die titel zijn uitgebracht, gebruikt zijn linkerhand. Zelfs Super Smash Bros. biedt geen duidelijk antwoord op dit dilemma, aangezien verschillende versies van Link hun zwaarden in verschillende handen houden.

Die foto geeft eigenlijk een beetje gewicht aan het idee dat de verschillende versies van Link door de hele Zelda tijdlijn gebruik gewoon verschillende handen. Hoewel dat logisch is (en niet noodzakelijkerwijs onnauwkeurig is), is er een enigszins officiële verklaring voor deze ruil die eigenlijk niets met overlevering te maken heeft.
Kijk, de originele versie van Link was inderdaad bedoeld om linkshandig te zijn. De aard van 2D-sprite-verwerking en -animatie betekent echter dat je soms ziet dat Link beide handen lijkt te gebruiken tijdens gevechtssequenties in vroege Legende van Zelda spellen. Toch liet de meeste karakterkunst uit die tijd zien dat Link zijn zwaard in zijn linkerhand hield. Zijn linkse status werd schijnbaar gestold door de eerste 3D Legende van Zelda spel, Ocarina of Time .
De eerste opvallende in-game verschijning van de rechtshandige Link is te vinden in de Wii-versie van schemer prinses . Terwijl Link linkshandig bleef in de GameCube-versie van dat spel, besloot Nintendo om de tegel voor de Wii-poort in wezen te spiegelen, zodat Link zijn zwaard in zijn rechterhand hield. Waarom? Destijds was de gedachte dat een rechtshandige Link de bewegingen van Wii-spelers die gevechtsacties uitvoerden met de Wii-afstandsbediening in hun rechterhand beter visueel zou overbrengen. Die filosofie overgedragen aan Hemelwaarts zwaard die nog meer leunde op het gevoel van het gebruik van bewegingsbedieningen om het gevoel van het zwaaien met een zwaard na te bootsen.
Het idee dat Link's rechtshandige incarnaties waren gereserveerd voor de op motion control gerichte releases van de serie, werd schijnbaar ondersteund door de 2009's Geestelijke sporen , 2013 Link tussen werelden , En 2019 Link's ontwaken opnieuw maken die allemaal een linkshandige Link hadden. Er deed zich echter een 'breekpunt' voor dit debat voor toen fans ontdekten dat Link zijn rechterhand gebruikt Adem van de wildernis ondanks het feit dat de bewegingsbesturing van de game lang niet zo uitgebreid is als in de Wii Zelda titels. Dit is wat producer Eiji Aonuma heeft te zeggen over de beslissing om Link rechtshandig te maken Adem van de wildernis :
“In termen van rechtshandigheid, als we nadenken over welke hand Link gaat gebruiken, denken we na over het besturingsschema. Met de gamepad zitten de knoppen die je gebruikt om met het zwaard te zwaaien aan de rechterkant, en dus is hij rechtshandig.
Opgemerkt moet worden dat Aonuma heeft ook verklaard dat hij gelooft dat Link tweehandig is en dat het het team over het algemeen niet kan schelen hoe hij wordt afgebeeld. Tegelijkertijd merkte hij op dat de Wii-veranderingen waren ingegeven door de wens om 'te veranderen en zich aan te passen aan de meerderheid van de spelers'.
Die uitleg stuitte op verwarring bij sommige fans die opmerkten dat ze jarenlang acties aan de rechterkant van Nintendo's controllers hadden ingevoerd, terwijl de Link op het scherm linkshandig bleef. De onthulling van deze nieuwe Joy-Con-controllers heeft geleid tot een soortgelijke reactie van degenen die vinden dat dit een nieuwe klap is voor de linkshandige Hero of Time.
P enthousiast voor Skyward Sword HD, maar verdomd als het me er niet aan herinnert en in mijn gezicht wrijft dat Link, ooit een van de zeldzame linkshandige videogamehelden, nu rechtshandig is voor bewegingsbesturing. Ik geniet van goede beweging Cs, maar de (kleine) discriminatie maakt me verdrietig @NintendoAmerica
— DE MangeloRIAN (@angelorico) 18 februari 2021
Link is ook linkshandig. Stop dit linkse wissen, Nintendo.
— Anthony Carboni (@acarboni) 17 februari 2021
Ik speel de Skyward Sword-remaster alleen als ze hem omdraaien zodat Link linkshandig is
— ✿ Het achtervolgen van Blythe Manor✿ (@BlytheKala93) 18 februari 2021
Jullie hebben geen idee hoe lang ik hiervoor aan de GameCube Twilight Princess heb gehangen
Het is duidelijk dat sommige fans grapjes maken/overdrijven over dit onderwerp, maar er zijn genoeg linkshandige spelers die altijd van het idee hielden dat een van de grootste helden van gaming een linkshandige was. Hoewel het logisch is dat de Hemelwaarts zwaard HD versie van Link rechtshandig blijft gezien de geschiedenis van de motion control-ondersteuning van die game, het valt nog te bezien of toekomstige versies van Link linkshandig zullen zijn of dat rechtshandige Link inderdaad de nieuwe wereldorde is. Het spreekt op zijn minst voor zich dat Link rechtshandig zal blijven in Adem van de wildernis 2 (wanneer dat spel eindelijk wordt uitgebracht).
Wat denk je? Zie je Link nog steeds als een linkshandige held? Moet Nintendo in toekomstige games terugkeren naar dat ontwerp? Geluid uit in de reacties hieronder.